全息成像的原理
全息影像技术(Holographicdisplay),是一种在三维空间中投射三维立体影像(影像为物理上的“立体”而非单纯视觉上的“立体”)的次世代显示技术。
全息投影:(front-projectedholographicdisplay)宽泛的来说也可以算作是全息影像的一种,但是所谓的全息画面只是投射在一块透明的“全息板”上面。因此所谓的全息图像也不过是一个平面而非立体图像,是最广泛使用的全息技术。
全息影像(Holographicdisplay):多在科幻作品中出现的全息影像技术。制作一种物理上的纯三维影像,观看者可以从不同的角度不受限制的观察甚至,进入影像内部。
这种展示手段打破常规的实物展示手段,在真实的空间里营造出亦幻亦真、如梦如幻的立体影像,清晰度及色彩还真度高,立体感强,因此非常逼真,观看者无需佩戴任何偏光眼镜,可以尽情观看幻影立体,打造出裸眼3D的效果。
单面全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体的真实的图像记录和再现技术。不仅可以产生空中幻影,还可以自由交换任务或场景,也可出现虚幻的表演者,还可以与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果,只是这个效果,是针对性的呈现在固定的一个面上。
奢华的三面埋伏,是全息影像的一种。通过服务器画面拓展,利用投影仪将主题视频投影于屏幕内,由于屏幕幕是透明的投影幕组成,所以看起来就像是一个真实的球体在运动。它实现真实的三维图像的记录和再现,包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,提供视差。观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象如同有个真实的物体在那里一样。
3D三维投影'给我一个平面,就能投射出一个立体世界。三维投影,在计算机科学中也称为三维可视化。简单来说,是通过计算机图形科学中的平行投影或投影的方法,在二维的平面上显示三维物体(该三维物体包括静止的图像,以及动画),其过程包含了对被投影物体的取景和观察,来建立相应的三维模型,并对投影机投射的位置、朝向和视野等因素来建立坐标,然后经过投影变换来终实现。
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